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CG ACADEMY
La prima accademia online basata interamente
sulla computer grafica e sul game development


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I nostri corsi online, i videocorsi e le pubblicazioni
sono stati realizzati da professionisti nel settore e insegnanti certificati
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Opere enciclopediche, ricche di immagini, asset di supporto ed esempi pratici,
sono strumenti indispensabili per una formaziione completa.
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DICONO DI NOI...
"Il corso mi sembra completo e soprattutto ben spiegato,
vengono illustrate tutte le funzionalità nel dettaglio ed è di facile comprensione
a chi non ha molta confidenza con questa tipologia di software."
(Tonia S.)

"Perché Andrea Coppola ha davvero il dono di rendere Blender fruibile anche a chi è distante dal mondo 3D!"
(Marco)

"Molto esaustivo"
(Pietro S.)

"Short but great. The Books are really a magnifiques resources .
The PBR shader nodes are a great help too to understand the complexity
of Blender's materials and shader nodes."
(Ilona S.)

ABOUT...

CG Academy è composta da un gruppo di professionisti nel settore della computer grafica e del game development e di insegnanti qualificati.
Il sito è gestito dal suo fondatore, Andrea Coppola, architetto romano, designer, 3D generalist e professore universitario.
Nella sua carriera professionale si è occupato di archiettura e design, fondando a Roma lo studio L.A.A.R. e in Kenya l'impresa di costruzioni Hendon Properties.
Molto attivo nel campo della computer grafica, si è specializzato anno dopo anno nella realizzazione di asset 3D game ready e pacchetti tematici multipiattaforma, fondando la software house DEEZL.
Ha partecipato come Lead 3D artist alla produzione di diversi videogiochi tra cui "Polo - The Sport of Kings", "Domina Kart", "Entity in Mansion", "Code-DNA", "Spirates" e "Behind the Light" (questi ultimi tre in collaborazione con Idra Editing, Vigamus Academy, l'Università di Tor Vergata e la Cineteca di Milano), "Half Light" (in collaborazione con Link Campus University, DEEZL e Jim Jams Games). Attualmente sta lavorando al progetto di due nuovi videogiochi dal titolo "Apex of Nothingness" (in collaborazione con Giacomo Masi e Federico Pusceddu), "The Blood and the Darkness" (ispirato allo storico Dracula per Intellivision), "Room 2005" (insieme a Simone Fusaro e Giorgio Betti) e "Lacustris" (in collaborazione con Federico Fanelli, Alberto Nucci Angeli e Jacopo Piccinelli) e "Half Light" in collaborazione con Link Campus University e Jim Jam Games.
E' socio della startup STRATOS.
Appassionato di computer grafica e in particolare di Blender, tiene regolarmente corsi e insegna attraverso il sito www.cgacademy.it, in cui ha pubblicato diversi libri e videocorsi. E' formatore certificato BIACT in Blender Italia, nonché Blender Foundation Certified Trainer e Reallusion Certified Trainer.
E' professore straordinario presso l'università Link Campus University a Roma in cui ha la cattedra di "Grafica 3D I e II", "Laboratorio di Game Development", "Computer Graphics and Visual Modeling" e "3D Environment Modeling and Visualization" nei corsi di laurea L-20 e LM-59 curricula Videogiochi di cui è Programme Leader.

       

      

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