CG ACADEMY
La prima accademia online basata interamente
sulla computer grafica e sul game development
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I nostri corsi online, i videocorsi e le pubblicazioni
sono stati realizzati da professionisti nel settore e insegnanti certificati
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I nostri manuali, interamente in italiano sono unici nel loro genere.
Opere enciclopediche, ricche di immagini, asset di supporto ed esempi pratici,
sono strumenti indispensabili per una formaziione completa.
DICONO DI NOI...
"Il corso mi sembra completo e soprattutto ben spiegato,
vengono illustrate tutte le funzionalità nel dettaglio ed è di facile comprensione
a chi non ha molta confidenza con questa tipologia di software."
(Tonia S.)
"Perché Andrea Coppola ha davvero il dono di rendere Blender fruibile anche a chi è distante dal mondo 3D!"
(Marco)
"Molto esaustivo"
(Pietro S.)
"Short but great. The Books are really a magnifiques resources .
The PBR shader nodes are a great help too to understand the complexity
of Blender's materials and shader nodes."
(Ilona S.)
ABOUT...
CG Academy è composta da un gruppo di professionisti nel settore della computer grafica e del game development e di insegnanti qualificati.
Il sito è gestito dal suo fondatore, Andrea Coppola, architetto romano, designer, 3D generalist e imprenditore (e parecchi anni fa anche musicista arrangiatore e produttore).
Vive dividendosi tra Roma (dove si occupa di architettura di interni e design e di training) e il Kenya (dove ha progettato e realizzato cinque residence di ville a Watamu (www.lamiacasainkenya.com). In Kenya è anche socio fondatore della società di costruzioni Hendon Properties Ltd.
Titolare e fondatore dello studio L.A.A.R. (www.laboratoriodiarchitettura.info), ha lavorato e lavora tuttora come progettista di interni e designer (progettando i due modelli di cucina "Nairobi" e "Skin" per Reval Cucine s.r.l. e la sedia "Cra Cra" per Art Leather).
Lavora inoltre come coordinatore per la sicurezza nei cantieri edili (C.S.E.) ed è stato assistente universitario presso la facoltà di Architettura di Roma "La Sapienza", insegnando in alcuni master.
Come consulente ha realizzato dei cataloghi per aziende di cucine e per la Mars Society di Bergamo, un progetto interattivo utilizzando le reali mappe del pianeta rosso fornite dalla NASA (con Francesco Andresciani). E' stato nel team di sviluppo come modellatore 3D nel progetto Smart at Pompei.
E' stato il revisore tecnico del libro "Learning Blender" di Oliver Villar Diz.
E' il modellatore dei character e degli asset di 4 videogiochi: "Polo - The Sport of Kings", "Domina Kart", "Entity in Mansion" e "Code-DNA" (in collaborazione con Vigamus Academy e l'Università di Tor Vergata a Roma).
Attualmente sta lavorando al progetto di due nuovi videogiochi dal titolo "Apex of Nothingness", in collaborazione con Giacomo Masi e Federico Pusceddu, e "The Blood and the Darkness" (ispirato allo storico Dracula per Intellivision) insieme a Simone Fusaro e Giorgio Betti (con cui ha fondato la software house Press Play on Tape), in cui è modellatore senior e soggettista.
E' socio fondatore della software house Deezl (www.deezl.net) insieme a Marco Iodice, in cui in collaborazione con altri 3D artist realizza pacchetti tematici multipiattaforma.
Appassionato di computer grafica e in particolare di Blender, tiene regolarmente corsi e insegna attraverso il sito www.blenderhighschool.it e www.cgacademy.it. E' formatore certificato e responsabile della formazione in Blender Italia (www.blender.it).
Ha pubblicato diversi libri su Blender, UE4. S2 Engine, Revit, Autocad, Twinmotion, Substance Painter, Character design, Quixel Mixer, Fonia oltre a 15 videcorsi, di cui uno su Blender per GoPillar Academy accreditato con il MIUR con rilascio di 20 CFU, oltre a una biografia ("Figlio degli Anni 80") e 1 thriller ("L'Altra Specie"), tutti editi da Amazon e da Lulu.
E' l'autore e l'ideatore dell'opera enciclopedica "Blender 2.8x-2.9x-3x - La guida definitiva" (più di 2000 pagine in 4 grandi volumi + update annuali in italiano e in inglese), in vendita su Amazon e su Lulu.
Da gennaio 2016 è Blender Foundation Certified Trainer e da ottobre 2019 Blender Italia Association Certified Trainer. Da novembre 2019 è l'unico formatore certificato italiano di Reallusion.
Insegna Computer grafica presso l'Università Link Campus University a Roma e presso Vigamus Academy, in cui è direttore didattico del corso annuale 3D Art e docente di Blender, Substance Painter, Quixel Mixer, Twinmotion, Materialize e della suite Reallusion.