BGD27 - CG Academy
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Blender 2.79 - La Guida Definitiva
FORSE BLENDER E' IL PIU' COMPLETO SOFTWARE DI COMPUTER GRAFICA.
SEMBRAVA IMPOSSIBILE POTER SCRIVERE UNA VERA ENCICLOPEDIA, CON TUTTI GLI ARGOMENTI E I CONTENUTI, MA LO ABBIAMO FATTO!
LA GUIDA E' SUDDIVISA IN 5 GRANDI VOLUMI, IN CUI CI SI ADDENTRA A FONDO IN OGNI ARGOMENTO, OGNI MENU E OGNI PARAMETRO
CON L'AUSILIO DI CENTINAIA DI IMMAGINI ED ESEMPI PRATICI.
GRAZIE AL CONTROLLO COSTANTE DEGLI AGGIORNAMENTI, LA GUIDA DEFINITIVA E' SEMPRE AL PASSO.
I PRIMI 4 VOLUMI SONO DA RITENERSI DEFINITIVI IN QUANTO AGGIORNATI ALLA VERSIONE 2.79 DI BLENDER.
IL QUINTO VOLUME E' AGGIORNATO ALLA PRIMA ALPHA BUILD 2.8.
I VOLUMI SONO DISPONIBILI IN 2 VERSIONI: CARTACEO E DIGITALE (FORMATI PDF E EPUB).
VOLUME 1
Autore: A. Coppola
520 pagine
- cm 14,85 x 21
4 colori (versione digitale)
ARGOMENTI PRINCIPALI:
Introduzione
Interfaccia e impostazioni
Metodi di selezione
Workspace
Oggetti
Strumenti e Modificatori
VOLUME 2
Autore: A. Coppola
520 pagine
- cm 14,85 x 21
4 colori (versione
digitale
)
ARGOMENTI PRINCIPALI:
Blender Internal
Cycles e i nodi
Materiali, Texture Paint
Texture seamless
Parentele e vincoli
Illuminazione e inquadratura
VOLUME 3
Autore: A. Coppola
506 pagine
- cm 14,85 x 21
4 colori (versione
digitale
)
ARGOMENTI PRINCIPALI:
La dinamica dei corpi rigidi
Fisica e simulazioni
Vertex Paint e Weight Paint
Particle System Emitter
Particle Systema Hair
Compositing
VOLUME 4
Autore: A. Coppola
456 pagine
- cm 14,85 x 21
4 colori (versione
digitale
)
ARGOMENTI PRINCIPALI:
Animazione
Modellazione di un Character
Rigging e Cinematica Inversa
Motion Capture (MOCAP)
Motion Tracking e Videoediting
Sculpting
VOLUME 5
Autore: A. Coppola
422 pagine
- cm 14,85 x 21
4 colori (versione
digitale
)
ARGOMENTI PRINCIPALI:
Freestyle Render
Grease Pencil, sculpting e animazione 2D
Blender Game Engine (BGE)
La teoria dei PBR
Addons, Blend4Web, fotogrammetria
Blender 2.8: Clay e Eevee
OFFERTA PDF!
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NELLE VERSIONI
PDF
E
EPUB
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